Myslím, že poslední informace o síti, kterou si pamatuji, byla v rozhovoru v roce 2021: https://www.reddit.com/r/ffxiv/wiki/media_tour_interview_2021
Bylo to docela nečinné…
/r/ffxiv: Momentálně hráči s vyšším pingem mají delší zámky na schopnosti, což způsobuje problémy s dvojitým tkaním nebo tkaním v rychlých oknech jako Hypercharge. Existují plány na snížení vlivu ping na délku zámku?
Yoshida: Obávám se, že nemáme dost informací o tom, jak špatný je ping. Pokud je to možné, mohli by ti lidé poskytnout více informací na oficiálních fórech, například odkud jsou, kdo je jejich poskytovatel internetu, na jakém světě se připojují, a jaké pingové údaje mohou shromáždit? Jinak mám strach, že to bude složité poskytnout přesnou odpověď.
Máš teď nějaké informace na ruce? Například jestli je to problém při připojení z Evropy do severních Amerik? Protože to je běžná situace…
/r/ffxiv reakce: Například žiji na východním pobřeží Kanady a když hraji na machinistovi a používám Hypercharge, a pokusím se proklouznout oGCD, většinou to klipuje. Ping je asi 120 ms.
Sama zkušenost, řekne se. Říká se, že je to způsobeno asi 120 ms pings, což by mělo být v normě.
Yoshida: Za 120 ms by to nemělo být problém, takže předpokládají ztrátu paketů. Vývojáři simulují takové prostředí záměrně, ale při 120 ms zažili zřídka něco podobného. Rádi by získali více informací, aby mohli lépe analyzovat.
Chápu, jak je frustrující tohle cítit, když hráte black mage a používáte potion, a pak ta animace přeruší akci a je to nesnesitelné. To je velmi složitá věc na řešení; někteří očekávají od franchise věci typu přeskočení animací, což vede k otázce, k čemu jsou vlastně animace?
Ale vzhledem ke starším systémům soubojů a nějakým dalším věcem, které máme, věříme, že bychom měli zlepšovat ty, co jsou problémové. Možnosti jsou, a je tu i potenciál pro budoucí zlepšení.