Přicházející buffy k Seal of Martyrdom u Paladina v týdnové aktualizaci

Přicházející buffy k Seal of Martyrdom u Paladina v týdnové aktualizaci

„Přidali jsme ještě jednu změnu k tomu, co přijde zítra:

Paladin

Obnovení many u Seal of Martyrdom bylo výrazně zvýšeno.
Jak fáze pokračovaly, hodnota a účinnost Shamanistic Rage vzrostly, many se vlastně staly zanedbatelným problémem pro mnoho hordiských raidů využívajících více šamanů ve fázi 3. Nicméně, obnovování many u Seal of Martyrdom bylo od launch sezóny Discovery poměrně skromné.

Rozhodli jsme se výrazně vylepšit obnovu many u Seal of Martyrdom, aby to odpovídalo obnově many u Shamanistic Rage. Uvědomujeme si, že aktuální fáze ukazuje, že síla kouzlení zaostává za melee specy, a tak nechceme v této fázi dále zvětšovat rozdíl. Také nechceme brzdit skupiny v raidu, které pokročily minulý týden, nerfem.

Obecně si myslíme, že many by měly mít význam jako zdroj, a v příští aktualizaci zhodnotíme a upravíme mechanicou obnovy many jako celek, aby bylo stále možné hrát a spravovat ji.“

Mana management u Lock na healery: Naše mana, soudruhu

Vím, že to vypadá jako dárek koni, ale radši bych je viděl, jak zruší meta s Setem of Martyrdom, než že bych ho zdvojnásobili. Spamování exorcismu není zábava, a teď je to v podstatě povinné pro všechny spé Paladina, včetně Holy

Takže musím získat ACP nebo Sul’thraze a už nikdy nemohu dělat Divine Storm, skvělé.

Vtipné, že „buff pro Paladiny“ je ve skutečnosti jen buff pro ostatní kromě Paladinů a nerf pro samotné Paladiny

Mana by byla zábavný zdroj k spravování, pokud by znamenala vypouštění ji, když chceš, pro obrovské poškození, a držení ji, když ne, pro velké vrcholy a propady. Fyzické specy mají stále střední intenzitu, ale takhle to není navrženo.

Kouzelníci jsou vyvážení tak, že neustále používají škodlivá kouzla, zatímco fyzický DPS může dělat stejně moc bez toho. Ekvivalentem by byl dálkový Hunter, který dojde šípů uprostřed boje, nebo rogue, jehož zbraně se rozbijí a jen boxují, myslím.

Nebojte se, brácho. Blizzard najde nějaký způsob, jak to posrat.

Počkám s rozhodnutím, dokud neuvidím čísla. Shamans dávají teď asi 15-20× více many.

“Obecně si myslíme, že mana jako zdroj by měla mít význam, a v příštím patchi projednáme a dolaďíme mechaniku obnovy many jako celek, aby bylo stále možné ji spravovat a hrát s ní.”

Nejhorší strategie. Nechte si na to, aby vaši hráči byli zvyklí, že mana neznamená nic, a když se to v další fázi změní, je to jen tvrdá realita, místo aby to opravili teď.

Jestli je správa méně poškození jedinou metodou správy many, pak bude úroveň 60 možná méně zábavným pásmem pro mana závislý DPS. Healři mají skutečná rozhodnutí, která jsou zajímavá a smysluplná. Proč by caster DPS měli vypnout během několika minut, když dělají zlomek poškození melee, a ztratit tak schopnost hrát svou třídu? Jestliže jsou dlouhé boje v raidu a DPS neustále dochází many, bude to podle mě hrozně nezábavné.