Potvrzeno bez jazykových značek pro vydání EUNA Roxx!
Měli by jen vytvořit nějaké jazykové kanály na serverech. /fr /es /hu /da a tak dále. Vyřešilo by to spoustu problémů.
Co z tohoto příspěvku chápu je, že nemají prostředky na slučování serverů nebo přenos postav z jednoho serveru na jiný nebo je to minimálně složitý problém.
Nechtějí tedy mít pouze německý nebo francouzský server, protože pokud ano a server z nějakého důvodu přestane být aktivní (prostě není dostatek hráčů), tak to poškodí lidi na tom serveru a nikdo se tam již nebude chtít přidat, protože je označen jako DE. Vytvoří se divická dynamika, kdy několik serverů je maximálně obsazených a ostatní mají nízkou až střední populaci. A co je horší, není žádný způsob, jak přesunout hráče do serveru s nízkou až střední populací, protože se jedná pouze o DE server. Takže máme problém, že již přeplněný server má vysoký příliv hráčů, zatímco server s nízkou populací má nízký příliv.
Toho se dá snadno vidět i ve WoW, kde většina označených serverů má 25K až 75K hráčů, zatímco globální nebo EN servery mají rozmezí od 150K do 225K. To v WoW není problém, protože mají stovky serverů a snadno lze přenášet postavy/ guildy a slučovat servery.
Tipuju, že lidé budou říkat “dobře, ale nakonec to vlastně neovlivňuje nic, protože všechno je přes server.” No, ovlivňuje to GvG. Síla vaší guildy je prostě založená na počtu dostupných lidí.
Ah “žádná aktuální funkce přenosu serverů”
Vypadá to, že budeme muset právě na Azenu čekat ve frontě na 30 tisíc.
Lidé jsou tak zraněni z New World, že jsou paranoidní.
Možná nepopulární názor, ale nemyslím si, že servery určené jazykově jsou dobrý nápad. Pro největší komunity (zejména Španělsko), si představte, že kvůli přeplnění serveru nebo když nenastartujete hru při spuštění, musíte se připojit na server s jiným hlavním jazykem. Nejenže byste s vaší preferovanou jazykovou komunitou nekomunikovali, ale i angličtina by možná nebyla volbou, což by mohlo zkazit vaše zkušenosti.
Počkejte, jak přesně zjistím, na kterém serveru budou hrát anglicky mluvící lidé?
Upřednostňuji žádné jazykové označení před problémy s vydáním 12515krát.
To je pro mě v pořádku. Žádné další vydání nového světa, prosím. Udělejme to plynulé.
Že na to AGS nepomysleli dřív, než to komunitní zpětná vazba poukázala, ukazuje, jak nezralí jsou v herním světě AGS.
Ačkoli s rozhodnutími AGS nemusíme souhlasit, zatím se v rozhodování ukazují konzistentní. Prostě mít stabilní spuštění a nechat lidi hrát. Doufejme, že později vyřeší tyto problémy.
Nicméně, je zde dost NA hráčů v těchto vláknech, kteří podceňují obtíže spojení na stejný server s lidmi, kteří nemají společný jazyk. Je frustrující, když je ve hrách, které vyžadují alespoň kousek týmové práce/spolupráce, spojíte s hráčem, který odmítá nebo neumí mluvit anglicky. Můžete namítat, že by měli zkusit mluvit v jejich jazyce, což je rozumný bod. Nicméně, vzhledem k rozmanitosti jazyků v EU by to také vyžadovalo znalost alespoň 5 různých jazyků, což je trochu méně rozumné. To je možná jeden z největších nevýhod hraní na EU, proto většina MMO mají servery s jazykovým označením. Fakt, že to nebylo implementováno od začátku, je velký přehlédnutí a povede k tomu, že mnoho natively anglických mluvčích bude vyloučeno na serverech s méně lidmi, kteří mluví jejich jazykem.
“My nejsme neschopní”
Haha, nezabývej se tím, Amazonu.
Škoda Roxx musí řešit všechny ty stěžovatele, kteří si stěžují na to, že většina akcí v Lost Arku není vůbec vázána na servery…
I kdyby AGS souhlasilo s přidáním přednostních jazyků, lidé by stále stěžovali, jako:
“proč je [název serveru] označen [komunita nebo jazyk A], měl by být spojen s [komunita nebo jazyk B]. Dobrá práce, Amazonu, zase si to pokazili. Není lepší nic neměnit?”